AD

جی تی آی 6 به دنبال شکستن رکورد تاریخی Halo 3 است!

0 8

موفقیت تجاری جی تی ای 6 از همین حالا تضمین شده به نظر می رسد اشتراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، اخیرا آمار پیش خرید این بازی را بی سابقه و حیرت انگیز توصیف کرده است اما استراتژی راکستار فراتر از شکستن رکوردهای فروش است؛ آن ها در حال مهندسی یک لحظه فرهنگی هستند که صنعت بازی از زمان عرضه افسانه ای Halo 3 در سال 2007 به خود ندیده است به همین دلیل، جی تی آی 6 به دنبال شکستن رکورد تاریخی Halo 3 و تبدیل شدن به یکی از بزرگ ترین رویدادهای تاریخ صنعت گیم است.

خیر GTA 6 برای شکست رکوردها

تصمیم راکستار برای نمایش تریلر بعدی بازی در تاریخ 27 آگوست از طریق نتفلیکس، پیش از آنکه در یوتیوب منتشر شود، گویای همین رویکرد است. تیک تو به دنبال چیزی فراتر از مخاطبان همیشگی گیمر است؛ آن ها می خواهند GTA 6 به موضوع داغ تمام جامعه تبدیل شود، درست مانند دورانی که عرضه یک بازی ویدئویی، تیتر اصلی اخبار ساعت 9 شب بود.

در سال2007، عرضه Halo 3 نه یک محصول تجاری، بلکه یک پدیده اجتماعی بود که همکاری های شرکتی، آن را به یک رویداد اجتناب ناپذیر تبدیل کرده بود با این حال، صنعت گیم در سال های اخیر به سمت عرضه محصولات آرام تر و تخصصی تر حرکت کرده است. حالا Take-Two قصد دارد این روند را معکوس کند و شکوه رویدادهای تاریخی را به صنعت گیم بازگرداند.

با این حال، این استراتژی تهاجمی بدون ریسک نیست. واکنش های منفی اولیه به همکاری با نتفلیکس نشان می دهد که بازیکنان امروز نسبت به کمپین های تبلیغاتی مهندسی شده و شرکتی، بدبین تر شده اند. باید دید آیا رویکرد تبلیغات حداکثری برای جی تی ای 6 جواب می دهد، یا در عصر بدبینی مخاطبان مدرن، به ضد خود تبدیل خواهد شد.

در هر صورت، ما در آستانه پاسخ به این سوال هستیم: آیا یک بازی ویدئویی هنوز قدرت این را دارد که دنیا را برای لحظه ای متوقف کند؟

ارسال یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.