معرفی بهترین بازی های جهان باز| 7 بازی بدون نبرد
بازی های ویدیویی معمولا شامل مقدار زیادی کشت و کشتار هستند و برای هر کسی که کمی با این حوزه آشنا باشد، این موضوع منطقی است. خشونت تجربهای ملموس ایجاد میکند، پیادهسازیاش سادهتر است و صحنههای فوقالعادهای برای تریلرها فراهم میآورد؛ چیزی که برای استودیوها اهمیت زیادی دارد، چون فروش بازیها نقش حیاتی در بقای آنها دارد.
با این حال، قتل و خونریزی بیوقفه میتواند تکراری و خستهکننده شود، بهویژه در بهترین بازی های جهان باز که زمان زیادی برای به پایان رساندن آنها نیاز است گاهی وقتها، نزدیک شدن به یک چالش بدون تکیه بر اسلحه یا شیء سنگین میتواند تجربهای دلچسب باشد.
خواه با دور زدن دشمنان، مذاکره با آنها یا پیدا کردن راهی برای خنثی کردن تهدید بدون اینکه خودتان مستقیما وارد درگیری شوید، این بازیها مأموریتهایی ارائه میدهند که میتوان آنها را به روشهایی غیر از نبرد به پایان رساند.
7 تا از بهترین بازی های جهان باز که باید تجربه کنید!
- بازی Cyberpunk 2077
- بازی The Outer Worlds
- بازی The Elder Scrolls III: Morrowind
- بازی Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut
- بازی Dread Delusion
- بازی Kingdom Come- Deliverance
- بازی Fallout- New Vegas
بهترین بازی های جهان باز همیشه در مرکز توجه دنیای گیمینگ قرار داشتهاند؛ چون آزادی بینهایت، دنیایی گسترده و ماجراجوییهای بیپایان را به گیمرها هدیه میدهند و بر خلاف بازیهای خطی، این سبک به شما اجازه میدهد داستان خودتان را بسازید، آزادانه در محیط گشتوگذار کنید و با سرعت دلخواه پیش بروید. از سرزمینهای فانتزی حماسی گرفته تا دنیای پساآخرالزمانی، بهترین بازی های جهان باز تجربههایی فراموشنشدنی خلق کردهاند. در این مطلب با 7 تا از بهترین بازیهای جهان باز که باید تجربه کنید آشنا میشوید.
بازی Cyberpunk 2077 :ارتقاهای سایبرنتیکی

در شهر نایتسیتیِ Cyberpunk 2077، اسلحه تنها راه آسیب رساندن نیست و برخی از تکنولوژیهای جذاب ممکن است روی افزایش قدرت عضلانی یا سرعت شلیک تمرکز داشته باشند، اما مادهایی هم وجود دارند که به V اجازه میدهند از راه دور تجهیزات دشمن را بیش از حد گرم یا از کار بیندازند.
همیشه میتوان از گزینههایی مانند هک کردن ترمینالها یا مخفیکاری استفاده کرد و این کار با استفاده از اپتیکال کامو (پوشش نامرئی) که بازیکن را برای مدت کوتاهی از دید پنهان میکند، سادهتر میشود هرچند بعضی از مأموریتها ذاتا بر پایه درگیری طراحی شدهاند (مثل از پا درآوردن یک سایبر-سایکوی دیوانه)، اما بازیکنی که اعتبار اجتماعی بالایی دارد، بیشتر با گزینههای جایگزین و غیرمستقیم مواجه میشود.
بازی The Outer Worlds: پاداش دادن به بازیکنها

این بازی از نظر فنی یک جهان باز نیست، بلکه یک بازی با جهانهای باز متعدد است که پر از زیستبومها و محیطهای عجیب برای جستوجو و انجام مأموریتهاست. فلسفه طراحی خالق نسخه اول Fallout یعنی «تیم کین» در این بازی بهخوبی مشهود است؛ چراکه هم گزینههای نقشآفرینی غیرکشنده و هم گزینههای بسیار خشن را به یک اندازه در اختیار بازیکن قرار میدهد.
بیشتر تجربه (XP) از طریق تکمیل مأموریتها به دست میآید، به این معنی که مهارتهایی مثل مخفیکاری، دروغگویی، تهدید و متقاعدسازی واقعا به کار میآیند بازیکنانی که در کار با تجهیزات مکانیکی مهارت دارند، میتوانند راهی برای آزادسازی گاز سمی علیه دشمنان پیدا کنند آنهایی که مهارت رهبری بالایی دارند، میتوانند اجازه دهند اعضای گروهشان تیراندازی کنند.
مثل بازی Fallout، امکان دارد که با مخفیکاری و زبانبازی کل مسیر بازی را بدون گرفتن حتی یک جان پیش ببرید اما بعضی از مأموریتهای فرعی (مثل بریدن زبان مجرمان برای تحویل به مقامات) نیاز به خشونت دارند.
بازی The Elder Scrolls III- Morrowind:جادو و ویژگی شخصیتی بالا

تمریِل گاهی با عنوان آرنا شناخته میشود، و اگرچه سرزمین موروویند به دلیل محیط و مردمان سختگیرش معروف است، اما میتوان بیشتر مأموریتها را با زبان نرم و جادوی زیرکانه پیش برد؛ البته اگر از عضویت در انجمن جنگجویان یا فرقههای خشن دیگر پرهیز شود.
بیشتر مأموریتها اجازه نوعی دیپلماسی را میدهند، حتی اگر به بهای خرج کردن پول یا انجام کار اضافی باشد. جادوگران با استفاده از جادوی توهم میتوانند دشمنان متخاصم را مجذوب کرده یا آرام کنند. با ویژگی شخصیتی بالا (بیش از ۱۰۰)، یک Nerevarine (شخصیت اصلی بازی) کاریزماتیک میتواند حتی با خشنترین راهزنان در دل طبیعت دوست شود و تنها جادوگران و دزدانی با ویژگی شخصیتی بسیار بالا میتوانند اکثر مأموریتها را بهصورت غیرجنگی کامل کنند.
بازی Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut:ابزارهای سایبری در جعبه ابزار

نسخه اصلی بازی Deus Ex به دلیل پایبندی فوقالعادهاش به آزادی عمل بازیکن در نحوه انجام مأموریتها افسانهای شده، اگرچه کاملا جهانباز نبود. نسخه Human Revolution با پیروی از همان مسیر، به بازیکن امکان میدهد تا با هک کردن، مخفیکاری، گفتوگو یا تیراندازی، مأموریتها را در دنیای زردرنگ و سایبریِ آینده دیترویت پیش ببرد.
نسخه Director’s Cut این بازی، آزادی عمل را حتی به مبارزات باسها نیز گسترش داده است، جایی که قبلا فقط با درگیری مستقیم قابل عبور بودند اکنون، همانند دیگر مأموریتهای Human Revolution، میتوان باسها را نیز با گفتوگو یا مخفیکاری شکست داد.
بازی Dread Delusion:عجیب، خیالانگیز

این بازی جهان باز از دید اولشخص ممکن است در ظاهر شبیه به بازیهای روانگردان و قدیمی PS1 مثلKing’s Field باشد، اما برای پروژهای مستقل که الهامگرفته ازElder Scrolls است، طراحی مأموریتهای شگفتانگیز و پیچیدهای دارد.
جزایر وانریک (Oneric Isles) مکانی وحشتناکاند، پر از موجودات نفرینشده، هیولاها و هراسها، اما در دل این آشوب، بازی دنیایی بهطرز شگفتانگیزی عمیق و باز ارائه میدهد که در آن گفتوگو، مخفیکاری و اکتشاف به اندازه شمشیرزنی مؤثر هستند.
بازی در دنیایی آسمانی پر از جادو و جنون جریان دارد و بازیکنانی را پاداش میدهد که یادداشتها را بخوانند، با شخصیتها صحبت کنند و به دنیای عجیب و روایت آن دقت کنند.
مبارزه معمولاً راه سریعتری برای رسیدن به پایان مأموریت است، اما تواناییهای بازیکن نیز اغلب در همین موقعیتها به کار میآید مثلا، یک کشاورز ممکن است از بازیکن بخواهد دستگاهی را که به مزرعهاش راه یافته، از کار بیندازد. زدن آن با شمشیر مؤثر است، اما اگر بازیکن امتیاز کافی در مهارتGuile (زیرکی) داشته باشد، میتواند مشکل را حل کند و بعدا پاداش اضافی بگیرد.
بازی Kingdom Come – Deliverance:مسیر بین درستکاری و انتقام

در بازیKingdom Come: Deliverance بازیکن میتواند در سرزمین قرون وسطایی بوهمیا با استفاده از گفتوگو، مخفیکاری و استراتژی پیش برود و با داشتن امتیاز بالای گفتار (Speech) و کاریزما (Charisma)، شخصیت اصلی بازی یعنی هنری (Henry) میتواند از درگیریها اجتناب کند، اختلافات را دیپلماتیک حل کند یا مزایایی به دست آورد که اساسا بازیکن را از مبارزه بینیاز میسازد.
این بازی جایی است که جایگاه اجتماعی، شهرت، و حتی نحوه لباس پوشیدن هنری روی انتخابها تأثیر میگذارد همین ویژگیها، بازی جهان باز را برای کسانی که میخواهند نقش یک مسیحی نیکوکار را بازی کنند یا کسانی که دوست ندارند هنری سادهدل به تاریکی کشیده شود، بسیار عمیق و جذاب میکند.
بازی Fallout- New Vegas:جنگ شاید هرگز تغییر نکند

طراحی مأموریت در بازی Fallout: New Vegas نسبت به نسخههای بعدیاش نگاهی امیدوارانهتر دارد و به جای اینکه القا کند انسانیت به خشونت محکوم است، این بازی جهان باز به بازیکن اجازه میدهد تا بدون خون و خونریزی زیاد یا حتی بدون ریختن یک قطره خون مشکلات را حل کند، تعارضات را پایان دهد و قهرمانانه عمل کند.
علاوه بر تحریک جناحها علیه هم، شخصیتCourier در بازی جهان باز میتواند با سرمایهگذاری صحیح در مهارتها و ساختار مناسب شخصیت، مسیر بسیاری از مأموریتها را با مخفیکاری و گفتوگو طی کند؛ چیزی که تعهد سازندگان به آزادی عمل بازیکن را نشان میدهد و همین موضوعNew Vegas را به یکی از بهترین بازیهای تاریخ تبدیل کرده است.
انتخاب شما در دنیای بهترین بازی های جهان باز کدام است؟
بهترین بازی های جهان باز به گیمرها آزادی میدهند تا فراتر از مسیرهای از پیشتعیینشده حرکت کنند و تجربهای شخصی و منحصربهفرد بسازند. در این سبک، همه چیز به انتخاب شما بستگی دارد؛ اینکه در میدان نبرد بجنگید، یا با مذاکره و دیپلماسی راهی تازه پیدا کنید. همین آزادی عمل باعث میشود هر بار که بازی جهان باز را آغاز میکنید، تجربهای متفاوت و تازه داشته باشید. اگر به دنبال دنیایی هستید که هم پر از ماجراجویی باشد و هم انتخابهای شما در آن اهمیت واقعی پیدا کند، بدون شک بهترین بازی های جهان باز معرفیشده در این لیست ارزش تجربه را دارند.
البته این ها تنها نمونههایی از شاهکارهای بهترین بازی های جهان باز هستند؛ برای آشنایی با انتخابهای بیشتر، مقاله بازی جهان باز که پرو شدن در آنها لذت بخش است! را بخوانید.
سوالات متداول
بهترین بازی های جهان باز چه تفاوتی با بازیهای خطی دارند؟
در بازیهای خطی مسیر مشخص و محدود است، اما در جهان باز آزادی کامل دارید تا مأموریتها را به روشهای مختلف پیش ببرید و دنیای بازی را آزادانه کشف کنید.
آیا در بهترین بازی های جهان باز امکان پیشروی بدون جنگ وجود دارد؟
خیر بعضی از مأموریتها بر اساس مبارزه طراحی شدهاند، اما بسیاری از این بازیها گزینههایی مانند گفتوگو، مخفیکاری و دیپلماسی را در اختیار شما قرار میدهند.
کدام یک از بهترین بازی های جهان باز بیشتر بر دیالوگ و انتخابهای شخصیتی تمرکز دارد؟
بازیهایی مثل Fallout: New Vegas و The Outer Worlds به شدت بر گفتوگو و انتخابهای نقشآفرینی متکی هستند و بازیکن میتواند بخش زیادی از بازی را بدون جنگ پیش ببرد.





