خداحافظی جی تی ای 6 با کلیشه های خسته کننده جهان باز!
خداحافظی جی تی ای 6 با کلیشه های خسته کننده جهان باز همان چیزی است که می تواند تجربه جدید راک استار را از بسیاری از بازی های جهان باز امروزی متفاوت کند.آیا تا به حال در یک بازی جهان باز حس کرده اید که صرفا یک توریست دست بسته هستید؟ دقیقا همان لحظه ای که ساعت ها برای گشت و گذار در نقشه وقت گذاشته اید و چیزهای عجیب و غریبی پیدا کرده اید، اما چند ساعت بعد، بخش داستانی بازی شما را دوباره به همان نقطه برمی گرداند تا همان مسیر را طی کنید.
در این صفحه از بخش اخبار جی تی ای همراه ما باشید تا جدیدترین اطلاعات درباره جی تی ای 6 و تغییرات این بازی را بررسی کنیم.
به نظر می رسد راک استار در جی تی ای 6 قصد دارد از این روند فاصله بگیرد. اطلاعات منتشر شده از تیم سازنده نشان می دهد داستان جیسون و لوسیا قرار نیست تمام نقشه ایالت لئونیدا را به بازیکنان نشان دهد. در نتیجه، بخش هایی از دنیای بازی می توانند خارج از مسیر اصلی داستان باقی بمانند و بازیکنان خودشان آنها را کشف کنند.
یکی از نکات مهم در خداحافظی جی تی ای 6 با کلیشه های خسته کننده جهان باز همین موضوع است. راک استار به جای اینکه بازیکن را با تعداد زیادی آیکون و علامت روی نقشه به نقاط مختلف هدایت کند، می خواهد فضای بیشتری برای کنجکاوی و جستجو باقی بگذارد. این رویکرد می تواند باعث شود پیدا کردن یک مکان مخفی یا اتفاق غیرمنتظره، واقعا حس یک کشف شخصی را داشته باشد.
لئونیدا آن قدر بزرگ است که اگر تمام نقاط آن در داستان اصلی قرار می گرفت، احتمالا تمرکز روایت از بین می رفت. روپرت هامفریز از تیم سازنده نیز اشاره کرده که داستان بازی قرار نیست گیمرها را به همه جای این دنیای بزرگ ببرد بنابراین بخشی از تجربه لئونیدا به خود بازیکن سپرده می شود.
شاید جذاب ترین بخش ماجرا این باشد که بعد از تمام کردن داستان اصلی، هنوز چیزهایی برای دیدن وجود داشته باشد. بازیکن می تواند دوباره وارد دنیای جی تی ای 6 شود و به سراغ مناطقی برود که در طول داستان فرصت کشف آنها را نداشته است.
در نهایت، خداحافظی جی تی ای 6 با کلیشه های خسته کننده جهان باز می تواند باعث شود لئونیدا بیشتر از یک نقشه بزرگ با تعداد زیادی ماموریت باشد؛ دنیایی که برای کشف کردن ساخته شده و قرار نیست همه رازهایش را از همان ابتدا جلوی چشم بازیکن بگذارد.





